{"id":3871,"date":"2023-08-23T11:50:41","date_gmt":"2023-08-23T16:50:41","guid":{"rendered":"https:\/\/digilopolis.com\/blog\/?p=3871"},"modified":"2023-08-23T11:50:41","modified_gmt":"2023-08-23T16:50:41","slug":"gaming-en-mexico-un-fenomeno-en-crecimiento-impulsado-por-la-conectividad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digilopolis.com\/blog\/2023\/08\/23\/gaming-en-mexico-un-fenomeno-en-crecimiento-impulsado-por-la-conectividad\/","title":{"rendered":"Gaming en M\u00e9xico: un fen\u00f3meno en crecimiento impulsado por la conectividad"},"content":{"rendered":"<p>En M\u00e9xico, el mercado<em> gamer<\/em> ha sido catalogado como uno de los 10 m\u00e1s importantes en el mundo: en 2022 tuvo 65.9 millones de videojugadores de seis a\u00f1os o m\u00e1s<sup>[1]<\/sup>, quienes prefieren usar un tel\u00e9fono inteligente para conectarse a jugar, representando el 71% del uso, seguido por las consolas, con el 37%, y las laptops y PC con el 13%<sup>[2]<\/sup>.<\/p>\n<p>Mientras tanto, a nivel mundial el mercado del <em>mobile gaming<\/em> (juego m\u00f3vil) contin\u00faa siendo el segmento m\u00e1s importante por gasto de los consumidores, con el 49% total del mercado durante 2023, que en d\u00f3lares se traduce a poco m\u00e1s de 92 mil millones de d\u00f3lares<sup>[3]<\/sup>.<\/p>\n<p>Ante este escenario, se espera que el negocio del juego m\u00f3vil siga creciendo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os por diversas razones: mayor acceso y uso de <em>smartphones<\/em>, mayor disponibilidad de t\u00edtulos y demanda de <em>gaming<\/em> en la nube para poder jugar en cualquier momento y en cualquier lugar. Es en este punto donde las empresas de telecomunicaciones y fabricantes tienen un rol importante dentro del juego.<\/p>\n<h3><strong>5G y la nube<\/strong><\/h3>\n<p>Los dispositivos m\u00f3viles contin\u00faan siendo la forma m\u00e1s habitual de jugar y una de las principales razones es que el juego m\u00f3vil tiene menos barreras de hardware y software que las PC y las consolas, adem\u00e1s de la creciente adopci\u00f3n de smartphones por los consumidores. Durante 2022, tan solo en M\u00e9xico se report\u00f3 que hay 93.8 millones de personas usuarias de tel\u00e9fonos celulares, 8.3 millones m\u00e1s que en 2019[4].<\/p>\n<p>A esto se le suma la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas como 5G, que habilita nuevas posibilidades para el <em>mobile gaming<\/em>. Los juegos en la nube son uno de los casos de consumo m\u00e1s obvios para 5G, ya que aprovechan caracter\u00edsticas clave como mayor rendimiento y baja latencia, ofreciendo m\u00faltiples ventajas sobre los convencionales: no se requiere almacenamiento, no hay que esperar a que se carguen, no se necesita hardware de alta gama, se pueden utilizar en cualquier lugar, en cualquier momento y los juegos est\u00e1n en todos los dispositivos<sup>[5]<\/sup>.<\/p>\n<p>Sin duda, esto es solo un poco de lo que la industria de los videojuegos tiene para las personas, pues vendr\u00e1n muchas implementaciones en la realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), comandos y accesorios para los amantes de los videojuegos. Este mercado involucra a distintos desarrolladores que sean capaces de innovar para continuar atrayendo el talento y pasi\u00f3n de millones de personas alrededor del mundo, con un tel\u00e9fono m\u00f3vil en sus manos.<\/p>\n<p>AT&amp;T M\u00e9xico ha creado <u>planes que pueden personalizarse, <\/u>dando a las usuarias y los usuarios la oportunidad de elegir aplicaciones ilimitadas y, con ello, la posibilidad de direccionar el uso de sus datos a actividades como jugar en l\u00ednea, la descarga de t\u00edtulos y la interacci\u00f3n con otros videojugadores en el mundo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><sup>[1]<\/sup> <a href=\"https:\/\/www.theciu.com\/publicaciones-2\/2022\/8\/29\/dadelgamer2022-industria-de-videojuegos-en-mxico-jugarnoescosadenios\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2022| #D\u00edaDelGamer2022: Industria de Videojuegos en M\u00e9xico, The CIU<\/a><\/li>\n<li><sup>[2]<\/sup> <a href=\"https:\/\/somosaudiencias.ift.org.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2022, Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales, IFT<\/a><\/li>\n<li><sup>[3]<\/sup> <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources?type=trendreports&amp;tag=all\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2023, Global Games Market Report, Newzoo<\/a><\/li>\n<li>[4] <a href=\"https:\/\/www.inegi.org.mx\/contenidos\/saladeprensa\/boletines\/2023\/ENDUTIH\/ENDUTIH_22.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2022, ENDUTIH, INEGI<\/a><\/li>\n<li><sup>[5]<\/sup> <a href=\"https:\/\/www.ericsson.com\/en\/reports-and-papers\/mobility-report\/articles\/5g-opportunities-in-the-cloud-gaming-market\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oportunidades de 5G en el mercado de juegos en la nube, Ericsson<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En M\u00e9xico, el mercado gamer ha sido catalogado como uno de los 10 m\u00e1s importantes en el mundo: en 2022 tuvo 65.9 millones de videojugadores de seis a\u00f1os o m\u00e1s[1], quienes prefieren usar un tel\u00e9fono inteligente para 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